[2002.07.07]
  街角純化


 ▼モバイル・ゲーム市場は08年に現在の21倍へ成長(Nikkei BizTech News)
  http://biztech.nikkeibp.co.jp/wcs/show/leaf/CID/onair/biztech/inet/194692


 いつもチャットをしている知り合いと,街中で,チャットの延長線上として出会う,その_純_さ。

 モバイル・ゲーム市場の調査結果によると,今後メッセージング・ベースのウェブ対応ゲームが着実な成長をみせ,2008年には93億ドル規模に拡大する。そのために,決済方法を充実させる必要もある。

 ゲームは,もうかなり長いことモニタの中にあった。どんなゲームであってもすべて,モニタ内の自分の分身を動かすことで楽しみのが普通だった。それ以外のゲームなんて,もう思い浮かべることもできない。モバイル・ゲームが本当に身近なものになるには,一段高みにのぼって,まずそのモニタという檻の中から飛び出す必要がある。

 現実のなかで,携帯電話で連絡を取り合うように,ゲームをしている街角でIPでメッセージを送りあう。それは,Xボックスのボイスチャットでその片鱗を確認できるかもしれないが,さらにモバイル・ゲームでは,私たちが移動しながら連絡しあえることで,より新しいゲーム性を作り出せる。互いの位置情報でゲームストーリーを変えたり,アルゴリズムを変えたり,直接街中で出会うことで次のステップに進むことができるゲームもあり,だろう。モバイル・ゲームは,リアルの街並みをネットワークに純化させる作用を合わせ持つんだ。


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